第四十一章进军游戏行业
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戏,俄罗斯方块是1984年六月发布的,制作者是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫。 当时帕基特诺夫还在苏联科学院电算中心供职,最初阿列克谢·帕基特诺夫将这款游戏的版权交给了苏联科学院电算中心,俄罗斯方块的版权算是公有财产,归在了前苏联的外国贸易协会,后来才被俄罗斯方块公司the?tetris?pany继承。 经过几番波折,游戏巨头任天堂在1988年获得了俄罗斯方块的授权,然后将其移植到掌机上,仅rb当年的销量就高达200万份,后来几十年任天堂靠这款游戏赚钱赚到手软。 当然,这是另一个时空发生的事情,在这个时空,早在1982年的时候,沈瑞就把俄罗斯方块开发出来并申请专利。 …… 办公物业买下来后,又花了一周时间,沈瑞和倪广南终于把人招齐了。 说到招人,香江不亏是资本主义发达的商业社会,只要公司能开出令人心动的薪水,招人是非常容易的,要是在内地,想要把人招齐,一周时间是远远不够的。 三月中旬,燕京的研发部人员也已经到位,到香江工作的员工,工资标准是按照香江这边发的,因此研发部的全体员工一个不留,全都到香江来了。 这也意外着中华高科未来的工资支出会大大增加,不过这也是没有办法的事,沈瑞只能想尽办法会中华高科多找几头“现金奶牛”了。 1985年3月18日,人员配备齐全后的中华高科和中华游戏终于可以大干一场了。